1、Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?
2、简述一下什么是GC,GC的流程。
3、一个数组,怎么不用循环,不逐一赋值,把它逆序输出。
4、Unity提供了几种光源,分别是什么?
5、MVC模式,M,V,C分别代表什么?
6、请简述AnimatorController中的Has Exit Time的作用是什么。
7、你觉得为什么UI摄像机和场景摄像机能协同工作?
8、请简述一下你对数据结构的选取有什么看法?
9、接受到网络发来的数据,你会怎么办?
10、动态加载资源的方式?
内蒙古IT考试信息欢迎关注内蒙古招生考试信息网
或关注内蒙古公教育微信号(nmzgoffcn),及时掌握考研资讯!
免责声明:本站所提供真题均来源于网友提供或网络搜集,由本站编辑整理,仅供个人研究、交流学习使用,不涉及商业盈利目的。如涉及版权问题,请联系本站管理员予以更改或删除
网站地图 | 申博棋牌游戏 | 申博直营现金网 | 申博电子游戏 | 太阳城网址 |
申博138官网登录登入 | 申博怎么代理登入 | 菲律宾申博手机怎么登入 | 菲律宾申博官网怎么登入 | |
太阳城app下载 | 太阳城会员登入 | 申博手机版 | 申博百家乐 | |
申博官网 | 申博官网登录 | 澳门金沙娱乐场 | 申博娱乐登入 | |
ag真人百家乐 | ag真人百家乐 | 申博百家乐 | 申博现金网址 |